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稻草人-有着新鲜心爱美术风格,以射爆生果为意图独立游戏《后果之地》

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《后果之地》作为一款出售于上一年五月份的国产单机独立游戏,游戏的开发者只是只要Tyreal和bibox两位国人组成的开发团队制造完结!游戏凭借着新鲜心爱美术风格与生动的游戏细节,还有挺风趣生动的无厘头故事。由于把敌人拟物化变成了心爱风格的生果形象,有用降低了游戏血腥暴力的画面。而它的游戏画面风格足以在玩家的脑海中留下一个共同深入的形象简单招引各类玩家,许多玩家都是由于这个画风入坑。

游戏还在1.0版别的时分还打着roguelike元素的标签,可是实践上游戏中roguelike元素少的不szmcob幸,导致了玩家无法取得满足的那种充溢随机性,在惊喜之中不断变强的成果感。尽管游戏有着各色配备规划是适当风趣,不少别致风趣的玩梗兵器,还有中规中矩的各色步枪手枪,可是兵器的平衡性过差,道具的获取完全是脱缰野马的糟糕随机(小怪一地废物,BOSS仍是一地废物),由于前面的游戏爆率问题直接导致了游戏的兵器子弹获取困难而约束让玩家无法在游戏取得直爽的节奏感稻草人-有着新鲜心爱美术风格,以射爆生果为意图独立游戏《后果之地》。还有简直不存在的剧情布景等等问题让玩家诟病不已。

跟着游戏更新到2.0开发组吸取了许多玩家们的定见。增加了局面动画,用无厘头的方法叙述了游戏的原因:外稻草人-有着新鲜心爱美术风格,以射爆生果为意图独立游戏《后果之地》星核桃碰击地球,引发菜园的生果们变异。针对随机元素缺乏的问题,游戏在现在关卡中增加稻草人-有着新鲜心爱美术风格,以射爆生果为意图独立游戏《后果之地》了许多彼此串联的分支房间,跟九宫格差不多。一起还增加了精英房间,里面会刷强力的精英生果敌人。

一起除开初始四位各具特色的心爱人物们,还新增了4位新人物供玩家体会,与更多的BOSS等候玩家去应战,增强了游戏玩性。还有游戏美术这块的确对错常超卓,成果图鉴体系真的很美观。

道具的爆率问题与游戏节奏的问题也得到必定改进,可是仍旧让玩家诟病。兵器平衡性仍是老样子,大多数兵器仍是没什么用.....说好的联机功用现在也没有完成,只要本地双人。在放出2.0版别后,开发者现已将全力移植我们一向很关怀的手机版,看来玩家等待的联机功用大概会首先在手游版上呈现了。

作为一款前期只要2人开发的国产独立游戏,游戏的优缺非常显着。非常亮眼的美术风格,各种心爱蠢萌的人物与道具还有敌人。也或许是在对游戏数据规划和调控的这块开发者不是很拿手,游戏性方面的问题与缺陷也相同杰出,这些还需要开发者团队后期后续不断调整完善。不过就美术规划这一点来讲这款游戏对错常值得下手。