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僵尸行星-炉石传说:新版本“奥丹姆奇兵”新机制“复生”解读

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关于新版本“奥丹姆奇兵”的音讯现已发布,同时壹钱包发布的还有8张新卡,其间除了咱们了解的“使命卡”又回归了,本次还有一张卡触及了新的机制,而这个机制个人认为仍是蛮 有出路的,终究怎样个有出路法,下面让咱们一同进入“复生”的国际。

兵士新卡:烦僵尸行星-炉石传说:新版本“奥丹姆奇兵”新机制“复生”解读躁的木乃伊

4费3/2突袭,复生;首要诠释一下,复生便是第一次逝世会复生,不过血量只需1血,emm……是不是感觉很了解,对的,便是绑定了一个骑士奥妙“救僵尸行星-炉石传说:新版本“奥丹姆奇兵”新机制“复生”解读赎”。那咱们就从这张卡 动身,谈谈复生这个机制,这张卡的的话能够了解成一个3/2突袭加上一个自动的救赎,尽管比较兵士3费3/3突袭狼人少了1血,可是解场作用是相同的,而且低血量反而强化了 解场才能,假如血量太高送不掉,反而没办法完结一回合6点的解场。而且绑定救赎便是二卡合一,节省资源。所以这张卡是赚的。

剖析:

从上面这张卡的模型来看,具有复生作用今后,侍从模型要在规范身段上进行一点削弱,然后加上1费,终究完结一张复生作用的卡,而上面这张突袭+复生,个人认为便是十分 棒的combo,由于冲击侍从是不可能再出了,所以突袭现已是极限了,经过冲出去解场,然后逝世触发复生持续解场,能把突袭解场的威力发挥到极致;那么除此之外,还有那些 特点和“复生”是绝佳的合作呢?

①剧毒

众所周知剧毒侍从的可怕,任何侍从碰到一下都是当场毙命(除了圣盾),所以当剧毒侍从具有了复生作用今后,对手处理完,再回来一个,1血的,根本还要再搭上一个侍从,关于没有小侍从的对手来说压力比较大,不过比较怕遇到小生物许多的套牌,以及有补刀才能的套牌,这样复生的剧毒侍从威力就会受到限制了。

②吸血

和剧毒同理,可是作用触发概率会比剧毒高,由于只需复生的那只对手没办法用神通处理,那么要解它,就必定会触发吸血作用,让咱们额定回复一口血。(当然假如能合作嘲讽就更牛逼了。

③潜行

咱们知道潜行侍从在进犯之后就会失掉潜行,对手就能够处理掉了,而当潜行侍从具有了复生今后,就十分有意思了,咱们假定呈现一张5/5潜行复生的卡,当进犯今后被对手解 了,那么回来的便是5/1潜行,对手没有aoe或许随机方针的损伤就无法处理,一颗5攻的定时炸弹,真的是十分棒的组合。

④圣盾

这个能够说牛逼到必定程度了,本来的圣盾侍从对手就要耗费2个频率才能够处理,处理完一个复生,好了,又得再耗费2个进犯频率来处理,烦都烦死了,赖场才能不是一般的 强壮,没有缄默沉静的对手根本是不会来处理了。

⑤亡语

这个作用和复生combo是超强的,由于亡语便是逝世才触发,而复生之后就意味着对手假如要处理,就会触发第2次亡语,进行额定的一次收益,能够说是十分爽了。

⑥磁力

个人认为复生和磁力也是不错的合作,由于复生会跟着磁力转移至被buff的机械身上,所以当被buff的机械是奇利亚斯这种圣盾、嘲讽、吸血的侍从,经过复生再站起来会变得 反常强壮,而磁力给亡语侍从的话,也就能赋予亡语机械第2次触发亡语的时机;(尽管这些复生都只是复生初始身段,可是只需作用够棒,彻底不是问题)磁力+复生的combo能够让这个机制愈加风趣。

综上所述:

以上几个合作便是笔者为什么说“复生”僵尸行星-炉石传说:新版本“奥丹姆奇兵”新机制“复生”解读机制有出路的原因,究竟许多combo都是可玩的;即使有炒冷饭的嫌疑,可是自动触发和被迫触发又是两码事了,这也能够算的上是一种 前进。当然了,如有遗失的强壮联动combo,欢迎我们弥补!